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機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 改造Wiki PSP専用ソフト 『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』の改造/攻略wikiです。 このwikiは製品版のwikiではなく、はぐれ氏の改造機体のwikiです このwikiのコードはすべてワークコードで形成されており、通信対戦等で使用できます PSP『機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS』 ハード PlayStationPortable 開発・販売 カプコン 発売 バンダイナムコゲームス 発売日 UMD版 2009年12月3日 DL版 2013年11月7日 メディアインストール 267MB以上 DL版ダウンロード容量 1594MB 登場作品 機動戦士ガンダム 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士ガンダム第08MS小隊 機動戦士ガンダム00 機動戦士ガンダムUC 関連リンク 2ch現行スレ:機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダムNEXT 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS(公式サイト) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT まとめwiki(アーケード版wiki) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム Wiki(前作PSP版wiki) 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT 原作ネタ用Wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. wiki 機動戦士ガンダム EXTREME VS. FULL BOOST wiki ガンダムvs.ガンダムNEXT 新名無し掲示板 NEXT用したらば掲示板(管理人不在) 閲覧者数 - 今日の閲覧者数 - 昨日の閲覧者数 -
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東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介) 東方不敗 マスター・アジア(Master Asia)(CV:秋元羊介)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…F.C.10年2月22日、49歳 血液型…AB型 身長…193cm 体重…85kg 趣味…ドモンの成長を見守る事 特技…兵法 原作搭乗機…GF7-013NJ ヤマトガンダム 、シャッフル・ハート 第12回大会 クーロンガンダム(GF12-035NH) 第13回大会 クーロンガンダム(GF13-001NH)→マスターガンダム(GF13-001NHII) 備考…本名はシュウジ・クロス 通称…東方不敗、東方先生、師匠、マスター 【属性】 ガンダム ガンダムファイター 年長者 【台詞】 選択時未だ負けを知らぬは、東方不敗よ! ブリーフィング時ま、肩ならしには丁度良いわ んっふっふっふ、ワシ自ら動いてやるか ははははは、目に物見せてくれるわ! 共に戦ってはくれぬか。この東方不敗 マスターアジアが頼む(僚機時。無印に比べやや早口) ワシの名は東方不敗、さぁ行くぞ…敵が来よったわァ!(僚機時) さぁ、ここが正念場ぞドモン!(僚機時:自機ドモン(両方)) ドモン、ワシと一緒に行ってくれるな?(僚機時:自機ドモン(両方)) アレンビー、気を抜くでないぞ?(僚機時:自機アレンビー) シュバルツか、奴の正体は…(僚機時:自機シュバルツ) まぁた敵が来おったぞ、行くか(僚機時2回目以降) 貴様も準備はいいな…行くぞぉ!(僚機時2回目以降) 戦闘開始時小賢しい雑魚どもめ! ガンダムファイトォ!レディーッ!ゴォーッ! 貴様ら如きがこのわしに挑もうなど、片腹痛いわ! いざ勝負!この手にガンダム・ザ・ガンダムの栄誉を掴むため! 戦う意思のある者だけが付いて来い!よいか! 貴様ら誰一人として生きて返さん!覚悟しろ! うわーはっはっは。面白い!受けて立つぞ! どこぞのファイターよ、ゆくぞ!(僚機属性「ガンダム」) なにぃ!?奴めまさかハイパーモードを…!(僚機属性「金色」) 物量作戦も兵法の内。よいか、遅れるな!ワシに続け!(僚機属性「量産型」) 女の身でファイターか。甘えはあるまいな?(僚機属性「女性」) む?この小僧、まるで心を乱さぬ(僚機属性「寡黙」) 小僧、油断するでないぞ?(僚機属性「少年」) 仮面で素顔を隠すか。こやつ何か企んでおるな(僚機シャア(サザビー以外)、クルーゼ) む?この女、強い意志を感じる。ふっふっ、強い女だことよ(僚機ハマーン、カテジナ、マリーダ) ふふ、元気がいいな小僧、いくぞ!(僚機ジュドー、シン(両方)で確認) んん?あの男、よほど決闘をしたいらしいな(僚機マシュマー、ゼクス) あやつの目的、地球人類の抹殺だと?(僚機シャア(サザビー)) 東「行くか、ドモン!」ド「はい、師匠!」(僚機ドモン(両方)) 東「修行時代を思い出すのぉ。行くか!」ド「はい、久々に血が騒ぎます」(僚機ドモン(両方)) 早速来おったぞ、ドモン。ワシらの力を知らんと見える(僚機ドモン(両方)) ドモンよ、力を貸せ。一気に突き破るぞ!(僚機ドモン(両方)) むぅ?…あやつの機体、マスターガンダムだと?(僚機東方不敗) アレンビー・ビアズリー、軍隊式格闘術に精通した、ネオ・スウェーデンの宇宙軍少尉か…(僚機アレンビー) アレンビー・ビアズリー!このワシが貴様の真価、見極めようぞ!(僚機アレンビー) それにしても厄介なのは、あのネオドイツのファイター。やつは一体何を考えておる…?(僚機シュバルツ) 貴様はシュバルツ・ブルーダー!ふん、貴様の思惑暴いてくれるわ!(僚機シュバルツ) ふっふっふっ、こやつもなかなか面白そうだな。どれ、腕を見てやるか(僚機ヒイロ、刹那) ふん、小僧。調子に乗っていると痛い目を見るぞ(僚機デュオ、ガロード(両方)、シン(両方)) あの小僧…まるで心を乱さぬ(僚機キラ(Sフリーダム)、属性「寡黙」) あの男、戦争をしたがっておるのか…フン(僚機シャギア、ギンガナム) あの白い機体、一角獣の如き姿だ…そう思わんか?風雲再起(僚機ユニコーン) ああ…ワ、ワシの…ワシのデビルガンダムがぁ…(VSデビルガンダム) 攻撃もらったぁ!(射撃、格闘) ゆくぞ!(射撃) はいぃっ!(射撃) とおおおお!(格闘) あぁたたたたぁ!(格闘) あいやぁぁ! ほぉれぃ! どおりゃああ!(空中格闘) 逃がさぁん!(格闘→射撃) 死ねぇぃ!(格闘→射撃) 逃がしはせんぞ! ほっ!とぉおお!! 未熟者!てやぁーっ! 片腹痛いわ!!(空中格闘→後格闘) さあゆくぞ!あたたたたたたたたたたぁ!! あたたたたたたたたたたぁ!! うおおりゃぁぁぁ! ダークネス、フィンガァー!!(サブ射撃、後格闘→カウンター成立)(2パターンあり) 秘技!十二王方牌大車併!(特殊射撃) 帰山、笑紅塵!(↑後、再度特殊射撃) 酔舞・再現江湖!(特殊格闘) デッドリー・ウェイブ!(特殊格闘) ばぁぁぁぁく発っ!(特殊格闘HIT) 石破、天驚けぇーん!(射撃CS) 超級覇王、電影だーん!(格闘CS) さぁ、行くぞ!(モビルアシスト) 来いっ!(モビルアシスト) 者ども!出会え、出会えぇぇぇぇ!(モビルアシスト) 敵機接近前だな! 後ろか!? 左か! 右か! サーチあやつ! おったわ! 阿呆が! どこのガンダムだ?まあいい、蹴散らしてくれる!(属性「ガンダムファイター」以外の「ガンダム」をロック) うぉお!奴の光はハイパーモード!?(属性「金色」をロック) 雑ぁ魚共め!(低コ限定?) ドモンよ、覚悟しろ!(ドモン(両方)をロック) ん?ノーベルガンダム?(アレンビーをロック) おのれシュバルツ、またしてもワシの邪魔を…(シュバルツをロック) なんと巨大な!どこのガンダムだ?(フォウ、コウをロック) む?この気配、あのモビルアーマーか?(ララァ、カロッゾをロック) なんだあの機体は!?まあいい、その力見定めてくれるわ!(プルツー(クィン・マンサ)、ポゥをロック) あやつ、何者だ?(ファラをロック) ふっふっふ、モビルアーマーか。図体ばかりではワシは倒せんぞ?(クェス、アイナをロック) 何奴!?あのガンダム、只者ではないな…!(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うおぉぉっ! うわぁぁっ! ぐぅおぁ! ぐぅええっ! 小癪な! うぅ!…何と! 馬鹿者!寝ぼけるな!(誤射) 何をしておる!馬鹿者が!(誤射) 被撃破時ぐぅああああ!何だと… ええい、再生が追いつかん! おのれぇ! うう、何だと!?こんな、馬鹿な… 馬鹿め、油断しおって…(僚機被撃破時) 陣を崩すでない!(僚機被撃破時) 愚か者…やられおってからに…!(僚機被撃破時) 回避時たわけが! 小賢しい! 敵機撃破時はっはっはっは、ざまあ見ろ! 十年早いわ! だからお前はアホなのだぁー!! 未熟千万!! 馬鹿め!生兵法は怪我の元! さぁ、次々と掛かってこんか! ふっ、キングオブハートにしてこの未熟ぶり。あの世でシャッフル同盟が泣いておるわ!(対ドモン(両方)) ふん!システムに飲まれるようではな!(対アレンビー) シュバルツ、貴様は黙っていろ!(対シュバルツ) 復帰時おのれ、このワシを…! こしゃくなマネを! 付け上がるな! よくもこのワシを、馬鹿にしてくれおったな! このワシに膝をつかせるとは… 通信心してかかれよ?(いざ!ゆくぞ!) お前の腕前見せてもらおう(いざ!ゆくぞ!) ふん、かすりもせんわ(損傷なし) なぁに、大したことはない(損傷軽微) 奴ら、なかなかやりおるわ(損傷拡大!) このワシが、膝をつくなどぉ…(もう持ちません!) 増援時物事はそう簡単に行かんと、このワシが教えてくれるわぁ!(F-α-STAGE6) ふっふっふ、来よったか、なぶり殺しにしてくれるワ!!(K-β-STAGE8) 戦況変化時あれは我が軍!フフッ。我に優位の機運あり!(味方乱入) 雑魚が一匹増えたところで、何の足しにもならんわ!(敵乱入) む?気配が近づいておるわ。何奴だ(シャッフル乱入) 今日のショーはこれからが本番!(開始30秒) 雑兵は将を討てば自然に崩れる。これ、兵法の初歩の初歩なり(開始30秒) 戦いとは、ただいたずらに己の力量をぶつけるものにあらず(開始30秒) 戦いとは詭道なり。策なく己が勢いのまま敵と戦うは、敗れる兆しなり(開始30秒) 何者だぁ!?(開始30秒) おいおいそんなものか、この身の程知らずが。(開始30秒) ほれほれ、かかってこんか。この身の程知らずが!!(開始30秒) 貴様の力はその程度のものか?(開始30秒) ふっふっふっふっふっ、この雑魚どもが!(開始30秒) ふっふっ…もう一押しといったところか…!(あと1機で勝利) おのれ!ここからが本当の勝負よ!(あと1機で敗北) があっはっ、決まったなぁ!(勝利) 何だと!?(敗北) 時間が無い、急ぐのだ!(残り30秒) 自機撃破で勝利この馬鹿者、馬鹿者、馬鹿者ぉーっ!! そろそろ止めを刺してくれるわ! ぐぁーっはっはっはっはぁ! ふっふっふっふっふっ、この雑魚どもが! ドモン、何を呆けておるかぁ!(対ドモン(ゴッド)) 貴様のグズはまだ直っておらんのか?(対ドモン(シャイニング)) アレンビー、まだまだよな!(対アレンビー) 死ねぇい、シュバルツ・ブルーダー!(対シュバルツ) 自機被撃破で敗北そんな…このワシがぁーっ! 勝利時肩慣らしにもならんわ! そんなものか、貴様の腕は。笑わせるわ はっはっはっはっ!他愛無い! さっさと逃げれば良かったものを、つくづく馬鹿な奴め… なっちゃいない。本当になっちゃいないぞ! ん?もう終わりか。それとも死んだふりをしておるのかな? 己を知らぬ無知ほど、扱いにくいものはない うわーはっはっはっはぁ!そんな腕でワシに勝とうなど、十年早いわ!! うわーはっはっはっはぁ。だからお前はアホなのだぁー!! さっき感じたあの気迫、どうやらワシの思い過ごしのようだな こやつの力、今後の戦いを見なければ、軽々しく判断はできんな 奴らめ思った通りよ!この数に屈しおったわ!(僚機属性「量産型」) ハイパーモードではないか…。しかしあのパイロット、腕も相当のようだな(僚機属性「金色」) アレンビー・ビアズリーと言い今回の大会、女ファイターも粒ぞろいのようだな(僚機属性「女性」) むうぅ、小僧の戦闘力、底が読めん(僚機属性「少年」) ふっふっ、この少年、磨けば光るかもしれんな(僚機属性「少年」) こやつの魂胆、探りきれなんだか(僚機シャア(両方)、クルーゼ) ふんっ、騎士道か。そう、拳の心は純粋にぶつけ合ってこそ伝わるもの。(僚機マシュマー、ゼクス) フン。地球人類を抹殺したとて、地球を潰して何になる?(僚機シャア(サザビー)ミリアルドでも言うか?) 東「流石は我が弟子」ド「いえ、全て師匠の作戦のおかげです!」(僚機ドモン(両方)) 見事だドモン。相当修行を積んだらしいな(僚機ドモン(両方)) ドモン、やりおったな(僚機ドモン(両方)) マスターガンダム…それにあの動き…あやつ何者だ?(僚機東方不敗) なるほど…アレンビー・ビアズリー、磨けば光るかもしれん(僚機アレンビー) アレンビー・ビアズリー…なるほど、なかなかの腕だ(僚機アレンビー) アレンビーか…。ふふっ、また一つ楽しみが増えたな、ドモン。(僚機アレンビー) シュバルツか、奴の正体は…(僚機シュバルツ) ガンダムシュピーゲル…、やはり只者ではないぞこやつは(僚機シュバルツ) 流石だシュバルツ・ブルーダー、今のドモンに勝ち目はあるまい(僚機シュバルツ) こやつ面白い、なんという強さと非情さよ(僚機ヒイロ、トロワで確認、属性「寡黙」?) 無名のファイターにはとかく周囲のチェックも甘くなるもの。これほどの逸材が眠っておるとは(僚機ヒイロ) ひとつ聞いてやろう。キサマ、戦争を起こし何を成さんとする?(僚機シャギア、ギンガナム) 何がガンダムファイトだ!我が身を痛めぬ勝利が何をもたらす!(僚機シャギア、ギンガナム) 愚かな!兵器の応酬など、そのような戦争は地球を汚すだけではないか(僚機シャギア、ギンガナム) はっはっ、小僧面白い。修行次第では化けるかもしれんな。(僚機イザーク、シン(両方)) 小僧、復讐をしたいのか?ならばまずは己の拳を磨くのだな(僚機イザーク、シン(両方)) この小僧の戦闘能力、底が読めぬ…(僚機キラ(Sフリーダム)、うろ覚えです) ワシらに敵うと思うたか(僚機時) 貴様、やりおるな!(僚機時) ふっふっふっ、奴等も愚かよなぁ(僚機時) 見事だ。そのセンス、野(や)にしておくには惜しい(僚機時) 敗北時ええぃ、この体さえまともなら何の苦労もなかったものを…! ぐ…ごほっ、ごほっ、ごほっ… 次は貴様の命、必ずもらいうける。覚悟しておくがいい! ぬうう……今一歩と迫りながら……惜しいことよ… ええい、あと少しで、デビルガンダムで、この地球を…!地球をぉぉ…! なんということだ!わ、わしが、このわしが…! ドモン!ここは一旦退くしかあるまい!(僚機ドモン(両方)) シュバルツ・ブルーダー!今は退く時ぞ!(僚機シュバルツ) アレンビー・ビアズリー!もうよい、下がれ!出直すのだ!(僚機アレンビー) コンティニューワシはこうしてここにおる、何の不思議があろうかぁ!
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ガンダムロール オールラウンダー 機体性能 ダメージカット率 武装 クイックキャンセル コンボ ガンダム ロール オールラウンダー 機体性能 LV HP ブースト 格闘 射撃 1 408 120 171 136 15 663 140 305 241 30 896 160 428 340 50 1369 180 544 431 80 1869 210 603 478 90 2047 215 628 498 100 リペアキット数 5 ダメージカット率 対 物理格闘 6.51% 対 物理射撃 10.76% 対 ビーム格闘 5.85% 対 ビーム射撃 5.77% 武装 種別 名称 威力 弾数 リロード時間 属性 種類 備考 メイン格闘 ビーム・サーベル 0.300 3段格闘 ビーム 格闘 回転攻撃 ビーム・サーベル 0.360 ビーム 格闘 特殊格闘 ビーム・サーベル(突き) 0.435 ビーム 格闘 打上攻撃 ビーム・サーベル 0.375 ビーム 格闘 打下攻撃 ビーム・サーベル 0.480 ビーム 格闘 メイン射撃 ビーム・ライフル 0.300 6 10.0s ビーム 射撃 サブ兵装1 ビーム・ジャベリン 0.715 1 10.0s ビーム 格闘 7ヒット サブ兵装2 ハイパー・バズーカ 1.050 3 27.0s 物理 射撃 SPA ハイパー・バズーカ(連射) 7.200 補正1000→7200 物理 射撃 10発 クイックキャンセル 攻撃方法 QC先 メイン射撃 null メイン格闘 null 特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2 空中特殊格闘 打下攻撃、空中サブ兵装1、空中サブ兵装2 回転攻撃 null 空中回転攻撃 null 打上攻撃 ジャンプ 打下攻撃 急速落下 サブ兵装1 打上攻撃 空中サブ兵装1 打下攻撃 サブ兵装2 サブ兵装1 空中サブ兵装2 空中サブ兵装1 コンボ
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スタッフロールムービー。No.1~66までは機体別の通常エンディング、No.67,68は特別なもの。 No. タイトル アンロック条件 1 ガンダム 対応するモビルスーツで、ノーマルエンドに到達する 2 ガンキャノン 3 ガンタンク 4 ジオング 5 シャア専用ザク 6 ドム 7 アッガイ 8 Ζガンダム 9 ガンダムMk-II 10 ガンダムMk-II(カミーユ機) 11 ジ・O 12 キュベレイ 13 百式 14 ΖΖガンダム 15 キュベレイMk-II 16 ハンマ・ハンマ 17 キュベレイMk-II(プルツー機) 18 ニューガンダム 19 サザビー 20 ガンダムF91 21 ビギナ・ギナ 22 V2ガンダム 23 ゲドラフ 24 ヴィクトリーガンダム 25 ゴッドガンダム 26 マスターガンダム 27 シャイニングガンダム 28 ノーベルガンダム 29 ガンダムシュピーゲル 30 ウイングガンダムゼロ 31 ガンダムデスサイズヘル 32 ガンダムヘビーアームズ改 33 ガンダムエピオン 34 トールギス 35 ウイングガンダムゼロカスタム 36 ガンダムナタク 37 ガンダムDX 38 ガンダムX 39 ガンダムヴァサーゴ 40 ∀ガンダム 41 ターンX 42 カプル 43 フリーダムガンダム 44 ストライクガンダム 45 イージスガンダム 46 プロヴィデンスガンダム 47 デュエルガンダムアサルトシュラウド 48 デスティニーガンダム 49 インパルスガンダム 50 ストライクフリーダムガンダム 51 アカツキ 52 ザク改 53 アレックス 54 ケンプファー 55 ガンダム試作1号機 56 ガンダム試作2号機 57 ガンダム試作3号機 58 ガンダムEz8 59 陸戦型ガンダム 60 グフ・カスタム 61 ガンダムエクシア 62 ガンダムヴァーチェ 63 ダブルオーライザー 64 リボーンズガンダム 65 ユニコーンガンダム 66 クシャトリヤ 67 エンディング NEXT-PLUS NEXT-PLUSモードにて、ソロトライアルマップ「NEXT-PLUS!」をクリアする 68 エンディング アーケード(EX) EXエンドに到達する EXの画像表示順は、このエンディングを見たことのある時のものからランダムとなっている。例えば「Z」が最初になっているものと「ZZ」が最初になっているものを見たことがあれば、この2つからランダムに選ばれる
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機体性能 パイロット アムロ・レイ コスト 3,000 耐久力 680 変形 ☓ 換装 ☓ 登場作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 射撃 種類 攻撃 威力 弾数 補足 射撃【□】 ビームライフル 8 射撃CS【□長押し】 ダミーバルーン - 前作CSと違い、防御に使える サブ射撃【R1】 フィン・ファンネル 12 特殊射撃【L2】 ニューハイパー・バズーカ 3 特殊格闘【R2】 フィンファンネル・バリア 300 0リロードからスタート、射撃武装を一部防ぐ 格闘 種類 攻撃 威力 方向キー入力 補足 通常格闘【△△△】 ビームサーベル NNN 派生 斬り→斬り上げ N前N 前格闘【△】 サーベル突き刺し→蹴り 前N 横格闘【△】 縦斬り→横斬り→斜め斬り 横NN 後格闘 サーベル昇竜斬り 後 BD格闘・特格派生 パンチコンボ BD中前NNN リンク Wikipedia - νガンダム ニコニコ動画 ‐ EXνガンダム視点 コメント 後格闘で切り上げ後R1でフィンファンネルを射出する事ができます - TEMJIN 2011-12-05 23 44 43 名前 ログを表示
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アトラスガンダムATLUS GUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム サンダーボルト 型式番号 RX-78AL 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 地球連邦軍 搭乗者 イオ・フレミングビアンカ・カーライル 武装 アサルトライフルレールガンビーム・サーベルブレードシールド 【設定】 地球連邦軍が開発した水陸両用型試作MS。 ジオン軍の水陸両用モビルスーツを参考に開発された多重構造型球体関節や、脚部のウォータージェット、人間の脊椎に相当する部位と言った既存のMSと大きく異なる機体構造を有している。 中でも一番に目を引くのは、腰部にアームで接続されたサブレッグと呼ばれる重力下飛行用ブースターユニットであり、フレキシブルな可動に加えスキー板のように脚部に装着する事も可能となっている。 試作機という扱いであり武装を含めデータを取りつつ戦っている。 【武装】 アサルトライフル ブルパップ式のアサルトライフル。 銃身下部にはグレネード・ランチャーを搭載している。 レールガン 本機専用の試作武装。 3本の給電レールによる電磁誘導で実体弾を加速させて発射する。 当初は調整が不十分だった為に1発撃っただけで銃身が損傷し撃てなくなっていた。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 通常のビーム・サーベルより高出力で、長大なビーム刃を形成可能。 ブレードシールド 本機専用の大型シールド。 表面に多数のブレードが備え付けられている。 ヴェロス・メデューサ ブレードシールドに搭載されている補助兵装で、「メデューサの矢」とも呼ばれる。 13連装のニードルが8基分装備されており、発射されたニードル弾は敵機のセンサーや隙間などに突き刺さる事で発泡性硬質化ベークライトを噴出させ、敵機の動きを阻害および内部構造を破壊する。 【原作での活躍】 第2部の主役機。連邦がジオンのメカニズムを応用して造った試作機だが、高性能であり活躍している。 初出撃時にはスパルタンに特攻を仕掛けたコムサイを真っ二つにしており、ジオンの水中部隊には単騎で圧倒して大型水中MAのグラブロに危うく道連れにされかけたが撃破している。 第2部クライマックスのタール火山まで活躍し、第3部からはビアンカの機体として宇宙で活躍している。 【搭乗者】 イオ・フレミング CV. 中村 悠一 一年戦争時はこちら。 第2部でも引き続き登場の本作の主人公。 立場的には軍人として最前線に立つ必要は全くなかったのだが、戦争に魅せられたのか実の姉と政治的な駆け引きをしてスパルタンに配属されている。 スパルタンでは新たな仲間を得て、上記の活躍をしていた。しかしタール火山で南洋同盟に入信したかつての恋人クローディアを自らの手で殺めたことにより廃人の様になってしまい、結果として南洋同盟の宇宙脱出とスパルタンの撃墜を許してしまう。更に追い打ちをかけるように南洋同盟のスパイだった親友・コーネリアスに毒を盛られてしまう。死んだかと思われたが双子のNT・イースの命と引き換えにしたNT能力により救われる。その後自らの手でコーネリアスを殺したあとのイオは、イースへの思いもあり立ち直り、南洋同盟の野望を阻止する為に宇宙へ行くのだった。 第1部では独善的だったイオが新たな仲間を得て、かつての友を喪失して協調性を得ていくのが第2部のテーマともいえるかもしれない。 なお第3部では妹を失った双子のNT・リリーとパーフェクトジオング(TB版)に乗り、南洋同盟と戦うことになる。 【原作名言集】 「クローディア!! 俺の名を言ってみろ!!」サンダーボルト宙域での戦闘で戦死したと思われていたクローディアは南洋同盟の僧侶としてイオ達の前に現れた。望まぬ形での再会に怒りを滲ませながらも、イオは真相を知る為に彼女の乗るドダイに取り付き叫ぶ。 「貴様との腐れ縁もここで終わりだ!!」タール火山での戦闘にて、運をも味方に付けダリルの乗るサイコ・ザクを追い詰め、トドメを刺そうとするが… 「おれが…ころした…クローディアを…おれが…」クローディアの乗るザクタンクが割って入り、戦闘の末ザクタンクを撃破してしまう。自分の手でクローディアを殺した事実に耐えられなくなったイオはショックと共に泣き崩れる。しかし、これもイオに振り掛かる数々の悲劇の始まりに過ぎなかった… 本誌掲載版とこのエピソードが収録されたコミックスの予告では追い討ちをかけるように「そうだ英雄(イオ)。お前が、殺した。」の煽り文がある。何とも惨い。 【ゲームで内の活躍】 EXVS.MBON 2017年11月にプレイアブル機として実装。コストは2500 レールガンによる太めの射撃に加え、特殊格闘はレバー入力で射撃シールド付き突撃、飛び込み斬り、回り込み斬り払いと攻撃アクションが変化する。それに加えてサブで横に滑りながらレールガン2連射、特射でロックしている敵機に急速接近といった具合に特殊移動系の武装も多い 。 キャンセルルートがとにかく豊富で、準高コスト版のフルセイバーとも言える機体となっており、移動系の武装とキャンセルルートを活かして戦場を縦横無尽に駆け回り、相手の隙に格闘を叩き込む近接寄り汎用機である。 GVS. DLC機体として参戦。基本的な性能はMBONと同じだが本作の仕様に合わせて既存のキャンセルルートがいくつか削除されている。 特に射撃CSからのキャンセルルートが軒並み削除されており、奇襲性能が著しく低下している。また、サブ射撃の1発目or特殊射撃からのジャンプ派生→メインキャンセルも仕様上無くなっているため前述程のトリッキーな戦い方ができなくなった。唯一の救いはメインが1発約3秒の常時リロードから4秒の打ち切りリロードに変わっていること。覚醒中はリロードが早くなりすぐに補充できる。 それでも本機のアイデンティティがかなり失っているため急な着地取りなどはストライカーを活用しないとダウンを奪えない。特格による足掻きも本作でのオバヒペナルティが2秒程しかないのでほぼ無意味と化している。良くも悪くもなく、かと言って変則ムーブが多様ではないので慎重な立ち回りが求められる。 総じてエクバシリーズでの立ち回り方をしようとするとすぐに隙を生んでしまうため、本作独自の動きを行うのが鉄則である。更に独自の立ち回り方を研究すればブーストダイブを絡みつつも多少は変則的な戦い方にはなるであろう。 EXVS.2 XB 格闘CSにビアンカのガンキャノンアクアのアシスト、後格闘に「メデューサの矢」を迎える。格闘カウンターは後特格に移動。 メデューサの矢は、初弾で長時間スタン→打ち上げ爆破で強制ダウンという拘束力と単発火力に優れる。 Sクロス覚醒中のダウン値低下を活かせば2連射で更に大きなダメージも狙える。 初弾の弾速や誘導も優秀で視認性も悪く、従来の変則ムーブに並ぶアトラスの主力武装となっている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 サブレッグのバーニアをふかしながら、片膝をついて着地する 覚醒中 サブレッグを脚部に装着してサーフィンしながらレールガンを構える 敗北ポーズ サブレッグを失って漂っている状態で、両手に持っている最大出力状態のビーム・サーベルの内、右手に持っている方が徐々に出力が下がって消滅する。 水中戦でグラブロ撃破後にビームサーベルを利用して急浮上しようとし、途中でエネルギー切れになった場面の再現。なお、原作ではビアンカが間一髪救助に成功する。
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 ひゃーすごい!感動の嵐!ZZってなんてパワーなんでしょ! 型式番号MSZ-010。アナハイム社の「Zプロジェクト」によって開発された可変分離型重MS。ダブル「ゼット」ガンダムとは呼ばない。開発コードはθ(シータ)ガンダム。Zプロジェクトの到達点であり、ほぼ全ての性能が上回っている事から「Zガンダムを超えるZガンダム」(*1)という意味を込めて『ZZガンダム』と名付けられた。 機体各部に大容量の新型ジェネレーターが搭載されており、この有り余る出力によりZZは数ある第四世代MSの中でも最高クラスの強さを誇る。最大出力でコロニーレーザーの1/5の出力、50MWもの出力を誇るハイメガキャノンが分かりやすい例。しかし性能のインフレに伴い、高コスト化や操縦の複雑さ、メンテナンスのしづらさが見え始めた為、これ以後はνガンダムに代表されるシンプルな設計のMSがメインとなっていった。 初代ガンダム無双から参戦している皆勤機体。設定とは裏腹に動きが全体的にもっさり気味なアクションも初代から変わってない。(*2)射撃寄りの武装から射撃機の印象が強いが、チャージ攻撃に格闘属性のものが多いので格闘主体のスキルを付けた方が戦いやすい。 C1,C6以外のC攻撃に「マグネティック・ハイ」、「ハードストライク」が乗り、特にC4,C5は集団戦の要として殲滅&SPゲージの回収に向く。 今作で追加されたCSはかなりイマイチな性能。大抵のCSは前方直線に放ち、雑魚殲滅にも対エース相手にも使える物が多いのだが、この機体はミサイルをばら撒く性質上発生が致命的に遅い。似た性質のヘビーアームズのCSと比べても弾数自体は勝るがやはり発生の遅さは致命的。感覚的にはガンダム試作2号機サイサリスのCSに近い。 メインパイロットのジュドーは格闘関連・射撃関連のスキル共に覚える上に自身のバーストタイプで安全に攻撃を通しやすいが、通常攻撃・C攻撃の発生の遅さまでは改良のしようが無い。エース相手へのC6やCSは基本的に封印。使用する際はダウンしてからがベター。しかしジュドーの幸運とスナイプの装備で乱戦に強くなる。発生の早いDCを活かして隙を作り、CSをエースとその周りにいる雑魚に向けて撃てれば、絶え間ない誘爆を起こすことが出来るのでスラスターが無くなるまではD攻撃→DC→CS→BD→D攻撃…と一方的に攻撃できる。エースが2機いても対応出来るが、2機のエースがそれぞれ離れた場所にいる時はC攻撃の妨害を受け、なぶり殺しにあうので注意。 逆にD攻撃は振りが速く使いやすいのでD攻撃とDCをメインにするのも悪くない。というかむしろ高難易度ではそちらの方が安全。 SP攻撃が多段ヒットで、いずれもヒット数が多いので戦闘神と相性が良い。攻撃範囲も広くヒットすれば高難度のエース相手でも最後まで繋がりやすい。しかしいずれの攻撃も中途半端な威力で、設定とは裏腹にSP攻撃による殲滅は思いのほか苦手。故にフィールド制圧はC攻撃がメインになり、他機体よりも時間がかかる。SP2は威力が高めだが、射撃攻撃としては射程が相当に短く、密集具合によってはフィールド内の雑魚を半分も撃墜できないほど。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダムZZ メインパイロット ジュドー・アーシタ EQUIPMENTS ハイパービームサーベル N1~N6,C2~C4,D1~D5,DC ダブルビームライフル C1,C5,JSP ミサイルランチャー C6,SP2,CS ハイメガキャノン SP,SP2 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 160 2 SHOT 172 1 DEFENSE 187 2 ARMOR 6000 1 MOBILITY 150 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ バイオセンサー 格闘攻撃ヒット時に体力が少量回復する アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ハイパービームサーベル 格闘 前方 全体的にモーションがもっさり気味。発生も早く無く動きも鈍い N2 N3 N4 N5 N6 チャージ攻撃 C1 ダブルビームライフル 射撃 前方 当てやすくて意外に高火力。下手なコンボを狙うよりこれを連射した方が減る場合も。武装Lv.でさらに威力・範囲UP C2 ビームサーベル 格闘 前方短範囲 縦横二段切り。1段目はまだしも2段目の発生が壊滅的。エースがいる場合まず潰される。1段目からBDで空中コンボに移行可能 C3 ビームサーベル サーベルでぶっ刺し、もう片方のサーベルで斬り払うガード不能攻撃。発生はまずまずだが、敵の攻撃が激しい今作では無闇に振るのは控えたほうがいい。最悪当たっても途中で潰される。いつでもキャンセルできる様にCSは溜めておこう。ここから直接SP攻撃に移れば回避不能のコンボを叩き込める。とりあえず使いにくい C4 ビームサーベル回転斬り 前方広範囲 無双2のC4と似た様なモーションで二連回転切り。発生が遅めなものの範囲が広く当てやすい。今作雑魚戦の主力その1。SPゲージの溜まりも結構良い C5 ダブルビームライフル 前方真下 跳び上がって足元を薙ぎ払い。他のモーションとは打って変わって出が速い。見た目と裏腹に格闘属性であり、当然「マグネティック・ハイ」や「ハードストライク」が効く。また薙ぎ払うためかMAにも結構ダメージを与えられる。今作雑魚戦の主力その2。C4程では無いがゲージの溜まりが良いので、状況によって使い分けると良い C6 ミサイルランチャー 射撃 前方中範囲短射程 バックパックからミサイルランチャーを放つ。雑魚がいると拡散して殲滅力が下がる為対エース相手でないと使いづらいが、肝心の発生が致命的に遅い。スナイプの仕様変更に伴って以前ほどの殲滅力は減った。どうしても使いたい場合は中距離から チャージショット CS ミサイルランチャー C6と同様の誘導弾。発生は遅い。実弾ゆえ貫通せず、一発当たりの威力が低めなので使いづらい。全部当たったときは強い。ゆえに周りに雑魚がいない方がダメージを与えられるというなんとも微妙なCS SP攻撃 SP ハイメガキャノン 射撃 前方長射程 ZZを象徴する頭部からのビーム照射。レバーで旋回可能も旋回速度が遅いのでエリアを薙ぎ払うには頼りない。1段階目2段階目と放ち、2段階目の方がビームが太く旋回速度も大幅アップ。2段階目に入るまでに一瞬溜めが入るが避けられたりはしない。雑魚戦には少々使いづらいので対エース用に。レベルアップで後半の照射時間増大 SP2 ハイメガキャノン連射 前方短射程 広範囲 ミサイルランチャーを乱射しつつハイメガキャノンを連射し、最後に細めのハイメガキャノン。ド派手な見た目に違わず攻撃力はそこそこあるが流石にゴッドやスサノオ程ではない。攻撃範囲が横方向に広い為複数のエース相手にも有効だがその代わり射程は短い。また錐揉み属性の為、一旦当たれば最後まで避けられない。レベルアップで連射時間アップ。せめてガンダムMk-II程度には基礎威力が高ければ、機体評価も大きく変わっただろうとは思わずには居られないのが残念 JSP ダブルビームライフル連射 前方長射程 ダブルビームライフルを連射し、〆にビームを太くして薙ぎ払う。地上SPに比べて威力こそ低いがこちらも抜けられない。またワイドに連射するため、MA・雑魚殲滅にも有効 ダッシュ攻撃 D1 ハイパービームサーベル 格闘 前方中範囲 なぜか通常連よりも発生が早い。エースとのタイマンではこっちを優先的に D2 D3 D4 D5 斬り捨て。隙が大きいので出さない方が無難 DC ダブルビームキャノン 射撃 前方中射程 背部のビームキャノンを発射。発生が遅めだが結構射程が長く、使い勝手が良い。スナイプ・インパルスを装備して遠距離からチキン戦法という手もアリ 登録タグ ZZガンダム カンスト可能 ジュドー・アーシタ バイオセンサー 機動戦士ガンダムZZ
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RX-78-2 ガンダム 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 23900 357 11000 104 20 20 20 4 〇 × 〇 △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × ハイパーハンマー 4500 14 0 2~3 打撃 格闘 50 9 - × ビームライフル 2700 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ ハイパーバズーカ 2200×2 20 0 3~5 通常弾 射撃 65 9 - ○ ビームジャベリン 3700 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジム 4 陸戦型ガンダム 5 アレックス 6 ガンダム試作1号機 備考 言わずと知れたバランスのいい良機体。 武装枠の関係でバルカンが無く、ジャベリンも追撃武装のため通常時は使用不可。
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正式名称:RX-78GP03S GUNDAM GP03 STAMEN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 フォールディング・バズーカ 8 76~128 1入力で2発消費 射撃CS ビーム・ライフル【連射】 - 60~102 足を止めずBR2連射 後射撃CS ビーム・ライフル【高出力】 - 120 単発高火力ビーム レバーNサブ射撃 大型収束ミサイル 2 60 3方向に2セット発射 レバー入れサブ射撃 マイクロミサイル 40~140 多数のミサイルを発射 特殊射撃 メガ・ビーム砲 1 31~245 銃口補正が良い照射ビーム 特殊格闘 爆導索 1 40 移動経路を時間差爆破 派生 フォールディング・バズーカ (8) 76 バズーカ1発発射 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い NNN 182 高火力 派生 フォールディング・バズーカ NN射 184 メイン弾数回復後、2発消費 前格闘 突き刺し 前 94 伸びが良い 横格闘 横薙ぎ→回転斬り 横N 156 主力 後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N 154 初段性能良好かつバウンド BD格闘 X字斬り上げ→X字斬り下ろし BD中前N 152 伸びが良い バーストアタック 名称 入力 威力F/M/S/E L 備考 零距離メガ・ビーム砲 3ボタン同時押し 270/279/287/264 打ち上げからオーキスで突き刺し砲撃 【更新履歴】新着1件 解説 射撃武器【メイン射撃】フォールディング・バズーカ 【射撃CS】ビーム・ライフル【N・前・横射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 【後射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル【Nサブ射撃】大型収束ミサイル 【レバー入れサブ射撃】マイクロミサイル 【特殊射撃】メガ・ビーム砲 【特殊格闘】爆導索【特殊格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 格闘【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い【通常格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 【前格闘】突き刺し 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 【後格闘】斬り上げ→大型ビーム・サーベル叩きつけ 【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし バーストアタック零距離メガ・ビーム砲 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 18/11/06 ほぼ丸々コピペだったので確認の取れていない部分を削除 解説 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より、主人公コウ・ウラキが駆る後半の搭乗機。コードネームは「ステイメン」。 アームドベース「オーキス」と合体した「デンドロビウム」コアを司る機体で、本編ではほとんどこの形態で活躍はしていない。 元は拠点防衛を目的としており、ほとんどMAと呼べるレベルの圧倒的制圧力と火力を持つが、種別的にはあくまでMSである。 本作でも時折デンドロビウムの武装を召喚しつつ、メインのバズーカなどをメインに戦うやや特殊な様相の機体。 メインの独自性が強いが、基本はメインサブによって敵を動かして特射を狙っていく射撃寄り万能機。 持ち味の弾幕だけでなく、ゲロビによって硬直を刺す力もあるので射撃戦は得意。メインの盾めくり力も嬉しい。 メインは発生も良いため、使いこなせば格闘迎撃力もそこそこあり、サブ→メインキャンセルは健在。 格闘は初段発生に優れメイン回復派生も継続されているが、やや完走モーションが緩慢でカットされ易いのが難点。 前作で散々暴れたツケとしてなのか、今作では露骨な弱体化を喰らっている。 特にNCSとNサブの仕様変更、爆導索の弾数減少が大きな変更となっており、かなり制圧力は低下した。 また、格闘を含めた要所のダメージが減少している為昨今の環境ではダメージ負けも目立つように。 そのため前作のように色々出来て適当に弾をばらまけばいいような機体という認識は捨てるべきである。 とはいえ弱体化されてもメインの独自性、強めの格闘、降りテク、強銃口補正の特射などは強みとして十分機能する。 FBで参戦した時の元々のコンセプトである「弾幕で足を動かしつつメインや特射で取ったり相方に繋ぐ」というコンセプトに立ち返る必要があるだろう。 リザルトポーズ 通常勝利 浮遊しながらフォールディング・アームで持っていたフォールディング・バズーカを両手に持ち替える。 覚醒勝利 メガ・ビーム砲を砲身のパースをきつく上に向けて構える。 敗北時 左腕を失い、右手にフォールディング・バズーカを持って漂う。 キャンセルルート メイン→各種サブ、特格 後CS→各種サブ、特格 各種サブ→メイン、各種サブ(N→レバ入れ、レバ入れ→Nのみ)、特格 特射→特格 MBONからの変更点 メイン 弾数が10→8に減少 レバーNCS 発射数が3→2に減少、射撃間隔が増加、1ヒット65→60に減少 レバー後CS ダメージ150→120に減少、弾速低下、判定拡大 Nサブ射撃 弾の広がりが大きく、誘導大幅劣化、ダメージ75→60に減少 特格 弾数が2→1に減少 N格闘 ダメージ206→182に減少 前格闘 ダメージ86→94に増加、補正率悪化? 横格闘 ダメージ166→156に減少 後格闘 ダメージ163→154に減少 BD格闘 ダメージ150→152に増加 2020/09/17 アップデート詳細 機動力上昇 メイン射撃 リロード時間短縮(6秒→5秒) レバーNCS ダメージ上昇(60→70)、判定拡大、ダウン値上昇 レバー後CS 弾速上昇 Nサブ射撃 誘導上昇、ダメージ上昇(60→65) レバー入れサブ射撃 誘導上昇、ヒット時の挙動変更 特射 慣性強化、リロード時間短縮(15秒→14秒) 特格 着地でリロード開始するように、リロード時間短縮(9秒→5秒) 射撃武器 【メイン射撃】フォールディング・バズーカ [撃ち切りリロード 5秒/8発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)/1発][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)/1発] 動き撃ち可能なバズーカ二挺撃ち。 敵の位置に関わらず、右手→左手の順に撃つ。 1クリックで2発順次消費するため基本的には4回撃つと弾が切れる。 威力は弾頭60、爆風20。 普通のBRとBZを折衷したような使い勝手。 また、N格射撃派生を入力すると残弾に関わらずリロードされる。 サブ・特格でキャンセル可能。1発目からもキャンセルを受け付ける。 一見取り回しが重そうに見えるが、右手側の発生は一般的なBRよりも若干速い。 逆に左手側はBRよりも遅いタイミングで発生する。 弾速が早い反面、BZとしては左右誘導が弱い(上下はそこそこ追う)。 他BZ同様に射程限界が存在し、赤ロックを少し超えた辺りで消えるのが玉にキズ。 爆風ありBZらしくシールドをめくる事もある。 正面からでもシールドめくりを自然とできるのが3号機の特性ともいえるため、盾されたら連射して固め+めくりを是非決めたい。 今作では弾数が8発に減少しており、弾切れが頻繁に起こるようになった。 リロードはそこそこだが撃てない時間帯は必ずある。上手く回していこう。 1発しかない場合は隙を見て撃ち切ってしまった方がいい。 【射撃CS】ビーム・ライフル [チャージ時間 2.5秒][属性 ビーム] 射撃CSでBRを撃つ。レバー入力により性能変化。 一般的なCSより0.5秒ほど長くかかる。 それでも武装の枯渇が早く節約のしようも無いラインナップであるため、必然的に頼ることになる。 【N・前・横射撃CS】ビーム・ライフル【連射】 [よろけ][ダウン値 3.0×2][補正率 40%(-30%×2)] 足を止めずにBR2連射。銃口補正は1発目で固定。 移動撃ち可能な点は変わらずで、振り向き撃ちに気をつければ自由落下ができる。 アプデにより2発当てられればダウンが取れるようになった。 弱体化された点を加味しても基本的に出番はかなり多い。 前作で数多の機体に苦渋を飲ませた自由落下降り+ライフル連射は、本作でも牽制や距離詰めの抑制としては十分。 【後射撃CS】ビーム・ライフル【高出力】 [ダウン][ダウン値 5?][補正率 ?--%] 足を止め、単発で強制ダウンするビームを撃つ。サブ・特格でキャンセル可能。 使い勝手は試作1号機の射撃CSとほぼ同じ。 威力が一般的な単発高火力ビームと同じ水準である120まで落とされており、火力面での優位性は無くなった。 コンボ締めやダウン追撃、迂闊な格闘に対する迎撃などの使用には十分耐え得る。 ここからサブ→メインキャンセルで降りテクになるが、落下移行が遅くステップも仕込めない(誘導も切れない)。 敵機に見られている場合は特格で降りた方が無難。 【サブ射撃】大型収束ミサイル / マイクロミサイル [撃ち切りリロード 9秒/2発][属性 実弾] オールスターシリーズにおける本機の伝統的な武装。呼び出したオーキスの一部からミサイル攻撃。 レバーNで大型収束ミサイル、レバー入れでマイクロミサイルを発射する。 コンテナを呼び出す形となるが、シリーズを通してこの武装はアシスト属性ではない。 2発撃ち切りでリロードも性能の割に長い。不足するほどではないが十分とは言えない。 基本は撒いて事故狙いや面制圧等の牽制が主目的。というよりも誘導がほぼ無いのでそれしかできない。 メイン(1発目からでも)からキャンセル可能。 ここからメインへとキャンセル可能。射角内なら落下に移れる。呼び出し動作に振り向きが無い点に注意。 コンテナは耐久値が設定されてる様で、射撃が当たると壊れることがある。 また攻撃判定は存在せず、近づいてもコンテナを押し出すことになる。 ある種の障害物なのか?コンテナの上に上手く着地できればブースト回復する…が狙ってやるのはまず無理だろう。 覚醒リロードは不可能で、またN、レバー入れ共に同時には1つずつしか出せず、消えたのを確認する必要あり。 一方でNとレバー入れは相互にキャンセルして出せる。 ただしレバー入れからはレバー入れサブでもNサブキャンセル扱いとなるが、Nからはレバー入力が必要。 これをすると文字通り、結構な弾幕が形成できる。 【Nサブ射撃】大型収束ミサイル [ダウン][ダウン値 2.0/1発][補正率 -30%/1発] 「カタを付けてやる!収束ミサイル!!」 コンテナを左側に召喚し、大型ミサイル3発を2連射する。 3発のミサイルはそれぞれ正面と斜め左右に飛ぶため、よほど密着していない限り一人の相手に2発以上当たることはまず無い。 実弾ながら有効射程限界がない。緑ロックでも2発目で銃口補正が再度かかる。 今作から左右誘導ほぼゼロ(それに伴い広がったまま進む為すかすか)、上下誘導も左右よりはマシだが前作よりはるかに弱く。 前作まではしっかり誘導で当たる場面も有ったが、今作からは本当にまぐれでしか当たらなくなった。 緑ロックでうろうろしたい時間や、弾の大きさを生かした自衛ではこちらを使う場面もあるだろうが、赤ロック内ではレバー入れサブを優先したい。 【レバー入れサブ射撃】マイクロミサイル [よろけ][ダウン値 0.5/1発][補正率 -20%/1発] 「マイクロミサイル!まとめて片づける!」 コンテナを右側に召喚し、マイクロミサイル12発を一旦拡散させてから収束させるように飛ばす。 拡散方向は左、右斜め上、右斜め下に4発ずつ。この特性上地対地だと1、2発地面に当たって消える。 弾速は遅いが、誘導はそれなりにある。 拡散する特性上、目の前にいる敵には当たらず、Nサブとは違い赤ロック程度飛ぶと弾が消える。 拡散前からしっかり誘導してくれるので甘えた着地には結構刺さる。 こちらはほぼ弱体化無しなので、とりあえず弾幕を張って相手の足を動かしたい時に優秀。 相変わらず覚醒技前に出してあると、自分で覚醒技をカットすることになる。 狙ってやるならばまだしも、暴発した場合悲惨なことになるので注意。 【特殊射撃】メガ・ビーム砲 [撃ち切りリロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.5*10)][補正率 50%(-5%*10)] 「喰らえ、メガ・ビーム砲!!」 メガ・ビーム砲を右側に呼び出し、太い照射ビームを撃つ。 1hit31ダメージ。 ヒット数は余裕を持って設定されているようで、EやL覚醒でもダウン値低下の影響でヒット数が増え総ダメージが上がる。 特にS覚醒では生当て300越えという一発逆転の火力を得られる。 発生には若干溜めがあるが銃口補正とダメージが優秀。 特に銃口補正は特徴的で、発射直前にいきなり高精度で銃口を合わせる。 視点変更がなく、銃口が右にあるので状況確認がしやすいのも特徴。 弾数消費はビーム発射と同時で、砲身が出現しただけならばキャンセルしても消費はしない。 射角は下へは並みだが上へはかなり広い。 目立った弱点として、「銃身が巨大すぎて手元に攻撃判定が無い」ことが挙げられる。 潜られると機能しないので、敵が自分から遠ざかっていけばいいが、そうでない場合近接では期待できない。 その特性上近接での摺り当てが難しく、銃口を活かして当てる場合でも少し間合いを取る必要がある。 様々な弱体化を受けた本機においては唯一と言って良い、MBONから弱体化の無い武装。 アプデにより慣性が強化された事により、M覚中はゴトラタンのゲロビのような滑り撃ちが出来るようになった。 総合性能は他機体のゲロビと比べても非常に高いので、ロックが外れていて生当てを狙える時は何としてでも当てたい。 メインやサブの爆風で打ち上げたところにも、かなり遠距離からでも追撃として入る。 【特殊格闘】爆導索 [特殊撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 爆風][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 -20%] 導線を持ちながらレバーNで後方、レバー入れで入力方向に宙返りし、時間差で起爆。 ボタン長押しで導線を持ち続け、起爆までの時間を延長することが可能。 回避寄りの特殊移動だが、誘導切りが無い。そのかわり、攻撃判定を出すため格闘への耐性がより強い。 レバー入力は8方向に対応する。 虹ステ不可だが他の射撃すべてと、格闘最終段(派生含め)からキャンセル可能。 特格からは専用の射撃派生と、(BD格闘を除く)各種格闘・特射にキャンセルすることができる。 特射にはキャンセル補正がかかる。また、台詞も普段の特射とは違う専用のものとなっている。 N射撃CSでタイミング良くキャンセルすると慣性が乗り、かなりのスピードで移動する事ができる。 特格はどのレバー方向でも敵に向き直る性質があるので、N射撃CSCで振り向き撃ちになる事は早々無い。 接地判定があり、モーション終わり際に着地すると硬直なし。 ブースト回復までの時間は緑着地程度。オーバーヒートでも使えるので硬直を晒すくらいならコレを使いたい。 高度がある場合は途中から通常の落下になる。具体的には高度1~2機分まで。 今作では弾が減っており、1発だけになった。 後方特格2連→NCSでの急速離脱が不可能になったので注意したい。 代わりに接地後リロードだが高回転率となったので必要な時に使いやすくはなっている。 【特殊格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ [メインと共通] 正面・斜め前の3方向を除く5方向に移動した時に射撃追加入力で使用可能。 専用モーションでBZを1発撃つ。メインと性能は同じで、弾も共有している。 コマンドの都合上、射撃CSを溜めようとして暴発…なんて事もありえるので注意。 メインと異なり、ここからのキャンセルルートはない。 格闘 派生でメインをリロードできるN格・1段高効率の前格・初段性能が良い横格・出し切りバウンドで追撃が安定する後格・後格以上の効率を持つが追撃難度が高いBD格とどの格闘も役割がある。 入力上不可能なBD格を除き、全て特格からキャンセルで出すことが可能。 BD格闘以外は空振り時に2段目が出せないように設定されている。 全ての格闘にGVS水準の威力調整が入っており、ONと比較すると大半のダメージが落ちている。 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→大型ビーム・サーベル薙ぎ払い 動作が遅い3段格闘。3段目で視点変更 10時の方向に吹っ飛ばす。 通常ダウンしか取れず、壁際だと3段目を空振りしやすいと少々扱いづらい。 出し切りから前フワステでメイン追撃が安定する。 前作から威力が格段に落ちており、出し切りは狙う価値があまりなくなっている。 2段目から射撃派生が可能。 【通常格闘射撃派生】フォールディング・バズーカ 武器コンテナを呼び出し、メインの弾をリロードしつつバズーカ2連射。視点変更あり。 同時ではなく交互に撃つため、ダメージはあまり伸びない。射撃属性なので虹ステ不可。 威力はメインと同等。ダウン値推移の関係で生当てでも2発目の爆風は入らない。 派生はメインの弾を消費(8発に回復→2発消費で6発)するが撃つ前にBDCすれば弾を消費しないため、補給狙いで使うならこれを踏まえて。 リロードタイミングはコンテナが出た瞬間。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┣3段目 薙ぎ払い 182(53%) 30(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン ┗射撃派生 バズーカ 157(45%) 弾頭60(-15%)爆風20(-5%) 4.5 弾頭2.4爆風0.1 ダウン 184(30%) 弾頭60(-15%) 6.9 弾頭2.4 ダウン 【前格闘】突き刺し 左手のビーム・サーベルで多段ヒットする突き1段。視点変更なし。 判定は強そうに見えるが発生も判定も横格と同じ。 砂埃ダウンで、命中から安定して他の攻撃が繋がる。 前ステ(フワステ)でメイン追撃が安定する。後射撃CSCも安定して入る。 動きは無いがさっさと終わる上に威力に対して補正が緩く、後CSと合わせれば短時間高火力コンボが組める。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)*5 2.0 0.4*5 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→回転斬り 右薙ぎの後、両腕のフォールディング・アームを展開しての回転斬り。視点変更なし。 初段の発生に優れており、この機体の主力格闘。 回転斬りの最中はその場から全く動かないのでカット耐性は悪い。また、最終段以外は全てよろけ属性なのでコンボを途中で切り上げる際には注意。 2段目の効率が良い反面初段の威力がかなり低いため、初段時点で強制ダウンするようなら他の攻撃を当てるようにしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 50(80%) 50(-20%) 1.7 1.7 回転よろけ ┗2段目 回転斬り 118(65%) 30(-5%)*3 1.85 0.05*3 回転よろけ 回転斬り 156(60%) 60(-5%) 2.85 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→大型ビーム・サーベル叩きつけ 1段目で打ち上げ、2段目で叩き落とす2段格闘。2段目で視点変更。 初段の発生・判定が横格より優秀。 出し切り火力は横と大差無いが、こちらはバウンドで追撃が安定するかわり出し切りの威力対補正効率が僅かに悪い。 2段目からステップ(フワステ)でメイン追撃が安定し、後射撃CSCも安定して入る(視点変更終了まで要ディレイ)。 追撃の幅が広く放置も可能と色々応用が利く。通常格闘3段目と違い壁際でも空振りの心配もない。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 154(60%) 32(-5%)*4 2.7 0.25*4 バウンド 【BD格闘】X字斬り上げ→X字斬り下ろし ビームサーベル二刀流による2連十字斬り。2段目で視点変更。 初段で相手を浮かせ、2段目で下方向に叩きつける。 出し切りの威力と補正がかなり良く、2段格闘としては破格の性能。 ただし出し切りから繋げるには虹ステの先行入力が必要。 難易度が高いため狙うならば要練習。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 X字斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 X字斬り下ろし 152(70%) 115(-10%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック 零距離メガ・ビーム砲 「零距離射撃!」 斬り上げで相手を打ち上げ→オーキスを装着して追跡→メガ・ビーム砲を相手に突き刺し零距離射撃。 砲突き刺し~零距離射撃は原作でシーマのガーベラ・テトラを葬った場面の再現。 攻撃後には分離したオーキスが遥か上空へ帰還していく様子が見える。 初段の突進にはスーパーアーマーあり。斬り上げヒット後から視点変更。 初段は見かけ上特殊ダウンさせているように見えるが、実際は掴み属性として扱われている。 そのため斬り上げで敵を倒したり、斬り上げ~突き刺しの間に覚醒抜けや横槍を受けると動作を中断して自由落下する。 味方に当てると最後まで綺麗に当たってしまう点も注意したい。 押し突け部分にダメージがなく、ダメージの大半を最後のビームが取るためカットされると大損。 ビームは射撃属性なのでS覚醒が最もダメージが出る。 出し切りまで約2.4秒と早い部類だが、突き刺しから発射まで完全に足を止めるためカット耐性は悪い。 オーキス部分には判定はなく、誘導の無い攻撃を向けられてもすり抜ける。 接触判定はあるようで、敵が格闘でカットに来たがオーキスが邪魔になって踏み込みきれずに空振り…ということも。 最後の零距離射撃は単発で強制ダウンする照射ビーム。 諸々の補正を加味したダメージがバリアの耐久を上回っていた場合、バリアを貫通し本体に丸々ダメージが入る。 下回っていた場合はバリアを削りはするが、本体にダメージを与えられない。 ダウン値の都合上普段は気にする必要はないが、最終段はただのダウン属性。 ボス相手に使う際は注意。 レバーサブを出した直後に覚醒技を当てた場合、遅れて来たミサイルが敵に当たってセルフカットをしてしまう。 初段の威力がそこまで高くないため実用性は無いが、攻め継続コンになる。 極限技 動作 威力(補正率) F/M/S/E L ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り上げ 86/83/80/80(80%) 80(-20%) 0 掴み 2段目 突き刺し 86/83/80/80(80%) 0(-0%) 0 掴み 3段目 零距離射撃 270/279/287/264(--%) 230(--%) 5.6↑ 5.6↑ (強制)ダウン コンボ 威力 備考 射撃始動 メイン2発 128 メイン1発≫BD格N 176 BD格の伸びがいいので狙える距離が広い メイン1発≫特射 172 効率が悪い NCS(2発)≫メイン1発 126 レバー入れサブ(1発)≫特射 212 N格始動 NN NNN 202 威力もカット耐性も低いので↓推奨 NN 前→後CS 221 NN 後N→後CS 227 後Nの時点で197のバウンド ??? 前格始動 前 前→後CS 240 手早くまとまったダメージ。前→後CSで190 前 後N→後CS 259 後Nの時点で211のバウンド 前≫BD格N→後CS 271 CSへは最速キャンセル 横格始動 横N(3hit) 前→後CS 231 横N(3hit) 後N→後CS 237 後Nの時点で207のバウンド 後格始動 後N 前→後CS 256 後N→後CSで226 BD格始動 BD格N→後CS 236 最速キャンセル 覚醒中 F/M/S/E L 特射 275/292/308/275 覚醒中も強制ダウン 前 前 覚醒技 324/322/320/308 前 覚醒技で307/310/313/296 後N 前 覚醒技 305/298/292/286 後N 覚醒技で310/308/306/294 F覚醒中 前 前 前 覚醒技 319 デスコン…のはずだがFBやONより威力が大幅に低下している 戦術 高誘導の武装と優秀な照射ビームを駆使した中・遠距離での射撃戦が基本…というのは前作までの話。 メインの弾数減少・NCSが2連射化・Nサブの誘導低下により、雑に弾をばら撒いてダメ勝ちを狙うというのがほぼ不可能になった。 ダウンを取れずにしっぺ返しを食らう場面が増えてしまったので、前作以上に特射や格闘を入れる必要がある。 特射は凄まじい銃口補正と強化された慣性により迂闊な隙を強引に絡め取れる力がある。今作で唯一弱体がされてない射撃武装なので溜まり次第狙える機会を窺おう。 覚醒中は前・後・BD格など始動とコンボ火力どちらも優秀な物が揃っており、特射も更に強力になるので流れをひっくり返す性能は十分。 覚醒技で300超を狙えるので、下手に長々と殴るより効果的にダメージを稼げる。 覚醒技は最後のビームまで当てないと大赤字だが、短めのコンボ時間・上空に敵を連れ去るとそれなりにカット耐性も期待できる。 射撃は全て撃ち切りリロードであることに注意。 垂れ流すだけで仕事をしたつもりになって、気づけば全弾リロード中では相方の救援もままならない。 CSなども絡めて3つの射撃が全て真っ赤にならないよう、上手く使い回そう。 EXバースト考察 「どいてくれ!こいつらは俺が倒す!!」 Fバースト 格闘攻撃補正 +7% 元々格闘の性能は良いため、相性はそれほど悪くない。 面倒臭さから無視されやすい射撃を信用できないのであれば、こちらも一考の余地あり。 Eバースト 前作での最良の選択肢だったEだが本作ではやや向かい風。 半覚で抜けられるのはやはり魅力的だが、E覚自体の弱体化と今作ではM覚の存在から抜けてもすぐに追いつかれやすい。 これを選ぶなら半覚をしっかり使い、相手のチャンスを潰したい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +12% メイン連射の押し付けは単純に強力で、特射が一撃でも当たれば劣勢も挽回できる。 S覚そのもので取れなくてもリロード高速化で、覚醒終了後速やかに砲撃再開できるのも隠れたメリット。 少ないブースト回復も降りテクである程度ごまかせる。 今作ではS独自のチャージ速度高速化が削除されているので注意。 Lバースト 今作での新覚醒。 3号機自体後方での支援が主なので相方に覚醒ゲージを与えられるこの覚醒も悪くない。 ただし、相方が攻め切れないとこちらの覚醒では性能の伸びしろが低すぎて、戦況をひっくり返せない恐れがある。 そのため、逃げ覚醒になりがちな上そもそも2回撃つことすら大変な3025よりも、安定して攻め覚醒を回せる中低コストコンビでの起用がメインになる。 シャッフルでは当然厳禁。「相方が半覚使わなかった」などと理屈をこねて敗因を責任転嫁するくらいなら、この機体 覚醒を使う時点で自身の責任である。 Mバースト 格闘攻撃補正 +3% 射撃攻撃補正 +6% 機動性が上がり逃げや攻めが行いやすくなる。 相手に詰め寄ってからのメインや特射の押し付けは素直に強力。 シャッフルでは扱いやすく迷ったらとりあえずこれ。 僚機考察 基本的には射撃寄り万能機なので前に出てくれる機体が望ましい。 しかしメイン・サブの性質上、味方が前線にいるとどう気をつけても誤射が出るため格闘機とは噛み合いにくい。 そのため「前に出られて射撃を主体とする機体」との組み合わせが理想。 戦闘が硬直すればするほどメイン・サブの事故当たりが狙えるので、 短期決戦型よりは長期戦を主とする機体の方が組みやすい。 3000 本来ならば理想だが、援護力も自衛力もガタ落ちしたため、立ち回りの難易度が上がってしまった。 Nサブ弱体化によりサブの垂れ流しがプレッシャーにならなくなっているので、CSや特射の直取りを狙う必要がある。 必然的に交戦距離が近くなり被弾リスクが高くなるが、特格も減らされているので甘えた逃げが出来ない。 覚醒も、今作では少しでも攻めに光る要素があれば25だろうとL覚が候補に挙がるほどの低コ先落ち環境でE覚しか選べない不器用さも逆風。 上手く体力調整が出来れば流石に強い組み合わせだが、今の3号機ではままならない事が多いだろう。 フルアーマーZZガンダム 3号機がメインやレバサブで足を動かし甘えた着地をFAZZがCSやハイメガでぶち抜く非常にわかりやすい組み合わせ。 相手がFAZZを全力で止めようものならこちらの特射のチャンスが生まれる。 適正距離も似通ってるので足並みも揃えやすい。だがこちらの特射が上手く入らないとダメージレースで厳しくなり機動性に難があるFAZZが2落ちして負ける。 なので3号機側は特射は必中の心構えでないと他の万能機の劣化にしかならない。 Hi-νガンダム FAZZよりもCSや特格を駆使したあがきや逃げが得意な機体。 3号機が無視されたときの自衛手段が豊富な点がうれしい。 だがその分非常に硬いので3号機先落ちリスクが高い点に注意が必要。 2500 3025が色々問題山積みとなってしまったため、相対的に組む価値が上がった組み合わせ。 覚醒の自由度が上がり、先落ちも3025に比べれば遥かに許容できるため事故っても立て直しが出来る。 組む機体は疑似3000として前衛機を選ぶか、射撃機と組んで両後衛をするか、のどちらか。 2000 組む理由が見当たらない、完全なシャフ事故コンビ。 L覚を3号機に送っても何も起こらないので、腹を括って自分の覚醒で仕事をしよう。 1500 2000よりはマシな組み合わせ。 前衛向きの機体に先落ちを譲る前提で暴れてもらい、相手の体力調整を崩してしまおう。 後衛機と組むとダラダラ撃ってても憤死するだけなので、前進するしかない。 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム試作3号機 Part.1 コメント欄 メイン誘導低下 弾数低下 リロード9秒 -- 名無しさん (2018-12-14 20 15 12) サブ誘導低下 弾頭縮小 -- 名無しさん (2018-12-14 20 16 06) メインCS発生鈍化 1発目から2発目までの連射間隔増加(ボタン離してからうち終わりまでにかかる時間がマキオンと同じ) 誘導低下 -- 名無しさん (2018-12-14 20 18 22) 機体のダッシュ速度初速低下 旋回性能劣悪 -- 名無しさん (2018-12-14 20 19 28) S覚の特射300も出なくない? -- 名無しさん (2021-02-04 22 11 21) 名前 コメント
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正式名称:RX-78-2 GUNDAM パイロット:アムロ・レイ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 7 70 コスト相応のBR。振り向き撃ちが特殊 レバーN射撃CS ビーム・ライフル【最大出力】 - 120 レバー後射撃CS スーパーナパーム 95 サブ射撃 ハイパー・バズーカ 3 99 特殊射撃 ビーム・ジャベリン【投擲】 - 90-140-190 3段階チャージ可能 レバーN特殊格闘 コア・ファイター 呼出 3 10~120 レバー前特殊格闘 ガンキャノン 呼出 82 レバー横特殊格闘 ガンダンク 呼出 70~148 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り NNN 173 派生 シールドバッシュ→斬り払い NN前N 215 前格闘 突き 前 84 横格闘 ハイパー・ハンマー 横N 154 後格闘 格闘カウンター 後 80 BD格闘 斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き BD中前NN 190 特殊格闘派生 派生 踏みつけ 特 90 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 覚醒技 ラストシューティング 288295280 乱舞系 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 【射撃CS】ビーム・ライフル【最大出力】 / スーパーナパーム [チャージ時間 2秒] レバーN:ビーム・ライフル【最大出力】 [属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 60%] レバー後:スーパーナパーム [属性 爆風][炎上スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【サブ射撃】ハイパー・バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 2.5(2.4/0.1)][補正率 60%(-30%/-10%)] 足を止めてバズーカを撃つ。特射にキャンセル可能。 威力は弾頭85、爆風20。キャンセル時は71ダメージ(弾頭60、爆風15)に低下する。 威力・発生・銃口補正のいずれも高水準かつ慣性で滑るので使いやすい。 【特殊射撃】ビーム・ジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 2.0/2.5/3.0][補正率 70%] 【特殊格闘】コア・ファイター 呼出 / ガンキャノン 呼出 / ガンタンク 呼出 [撃ち切りリロード 18秒/3発] レバー入力で3種類のアシストを使い分け可能。 同じアシストは同時に使用できないが、異なるアシストは同時に呼び出せる。 弾数を消費した瞬間からリロードが開始される。 レバーN:コア・ファイター 呼出 [属性 アシスト+実弾+爆風][よろけ/ダウン][ダウン値 0.8(0.08×2×5)×1~3/0.5][補正率 80%(-2%×2×5)×1~3/90%] 「す、すいません! 援護頼みます!」 コア・ファイターが自機の正面に出現し、機銃を撃ちながら相手に特攻する。 機銃は2連装×5連射を1セットとして、距離次第で最大3セット撃つ。 レバー前:ガンキャノン 呼出 [属性 アシスト+格闘][掴み→砂埃ダウン][ダウン値 0.0→2.0][補正率 75%(-10%/-15%)] 「カイさん、今だ!」 ガンキャノンが自機の左側に出現し、地面を走りながら相手に突撃する。 ヒット時は相手をしばらく掴んでからキャノン砲を零距離で撃ち込んで吹き飛ばす。 キャノン砲は格闘属性なので射撃バリアに防がれず、F覚醒の威力補正が乗る。 レバー前特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 掴み 10(90%) 10(-10%) 0.0 0.0 掴み 2段目 キャノン砲 82(75%) 80(-15%) 2.0 2.0 砂埃ダウン レバー横:ガンタンク 呼出 [属性 アシスト+実弾][膝突きよろけ][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 70%(-15%×2)×3] 「こちらハヤト、これより援護します!」 ガンタンクが自機の右側に出現し、キャノン砲を3連射する。 キャノンは放物線軌道のため下方向への誘導が強い。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→叩き斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 叩き斬り 173(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗前派生 盾殴り 165(50%) 14(-3%)×5 2.5 0.1×5 ダウン ┗2段目 斬り払い 215(40%) 100(-10%) 3.5 1.0 ダウン 【前格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 84(75%) 18(-5%)×5 1.75 0.35×5 ダウン 【横格闘】ハイパーハンマー [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 振り回し 42(88%) 42(-10%) 1.0 1.0 回転よろけ 振り回し 79(76%) 42(-10%) 2.0 1.0 回転よろけ ┗2段目 突き出し 154(65%) 35(-6%)×3 2.6 0.2×3 ダウン 【後格闘】格闘カウンター [発生 ][判定 ][伸び .] カウンター成功時は跳び上がってから叩き斬る。 第19話でランバ・ラルのグフとの戦闘の再現。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ斬り 80(80%) 1.7 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→バルカン 斬り上げ→突き [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 バルカン 97(72%) 5(-1%)×8 1.7 0.0 - 斬り上げ 148(57%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 190(45%) 25(-4%)×3 3.05 0.35×3 ダウン バーストアタック ラストシューティング バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 108/100/100(%) 100(-40%) 0 縦回転ダウン 2段目 ラストシューティング 288/295/280(%) 300(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 - 160 - 基本 メイン≫メイン→CS 167 - 181 - セカイン メイン≫メイン→N特格 155~143 - 169~161 155~147 メイン→CS 154 - 167 - セカイン メイン→(≫)サブ≫メイン 139(159) - 152(173) - メイン→(≫)サブ→特射1 138(158) - 151(172) - メイン→N特格(本体)≫メイン 174~170 - 189~184 - メイン→N特格(本体)≫特射2 202~184 - 219~199 - メイン≫NN→特 183 189 基礎コンボ メイン≫NN前→特 192 198 ダメージ底上げ メイン≫N→特 特射2 206 216 鈍足付与 サブ≫サブ 156 - 171 - サブ→特射1≫メイン 159 - 174 - サブ→特射1≫特射2 180 - 197 - 鈍足付与 特射2≫メイン≫メイン 217 - 236 - 特射2≫N特格(本体)≫メイン 244~240 - 265~260 - 特射2≫NN→特 253 236 - 特射3≫メイン 239 - 259 - 特射3≫N→特 281 297 - N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 横(1)→特 NN→特 235 255 - - 横(1)→特 N→特 特射2 258 276 262 - 鈍足付与 横(1)→特 N→特 特射3 232 250 234 - 鈍足付与。特射はダウン追撃 横(1)→特 横(1)→特 特射2 261 277 266 - 鈍足付与 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン→N特格(本体)≫メイン - - 177 162 メイン≫メイン≫覚醒技 - 193 202 189 メイン≫覚醒技 - 236 244 230 特射3≫メイン≫メイン - - 290 267 横特格×3≫メイン - - 170 267 横特格×3≫特射3 - - 183 267 覚醒 Fバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Sバースト 攻撃補正108% 防御補正105% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正130% 外部リンク したらば掲示板 - ガンダム Part.1 したらば掲示板 - ガンダム Part.2 したらば掲示板 - ガンダム Part.3 したらば掲示板 - ガンダム Part.4